Moneda

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Monedas de Ball VS Ball explicadas: cómo se ganan las Monedas con victorias y rachas, qué compran los Diamantes en la rotación diaria y cómo se precios los paquetes de Robux.

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Monedas
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Pista gratuita
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Paquetes

Introducción

Ball VS Ball funciona con dos monedas con dos funciones completamente distintas. Las Monedas son la vía gratuita: se obtienen al ganar batallas y al sobrevivir hasta el final de una ronda, y son lo que desbloquea las bolas permanentes en la tienda. Los Diamantes son la vía de pago: se compran con Robux y son los que dan precio al stock rotativo diario de Bolas, Explosiones y Voladores. El desarrollador nunca ha publicado cuántas Monedas vale una victoria, así que cualquier cifra que veas citada en línea es una estimación y no un valor oficial del juego. Lo que sí es completamente verificable es el lado de los Diamantes, porque cada paquete aparece listado con su precio en Robux. Esta sección cubre de dónde viene cada moneda, cómo se valoran los paquetes de Diamantes por unidad y el orden en que un jugador gratuito debería gastar.

Precios de Paquetes de Diamantes

PaquetePrecioRobux por cada 100 DiamantesIdeal para
100 Diamantes99 Robux99,0Un solo objeto diario de nivel bajo
400 Diamantes399 Robux99,8Sin ganancia de eficiencia sobre el paquete inicial
800 Diamantes759 Robux94,9Primer descuento real
2000 Diamantes1699 Robux85,0Objetos de rotación de nivel medio
5500 Diamantes4499 Robux81,8Comprar varios objetos de rotación a la vez
13000 Diamantes9999 Robux76,9Mejor tasa por unidad de la tienda

Roles de las monedas

S

Monedas

legendary

La moneda gratis y la única ruta hacia bolas permanentes

De dónde vienenLas Monedas se ganan al ganar batallas y al sobrevivir hasta el final de una ronda. La descripción oficial nombra a las victorias como la fuente de la moneda gratis pero no indica una cantidad, por lo que cualquier cifra por victoria que circule en la comunidad está sin confirmar.
En qué gastarlasDesbloqueos permanentes de bolas antes que cualquier cosmético. Las bolas se mantienen entre partidas mientras que los cosméticos no, así que las Monedas gastadas en el roster son las únicas Monedas que siguen trabajando para ti en cada ronda futura que juegues.
A

Diamantes

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La moneda de pago que da precio al stock diario rotativo

De dónde vienenLos Diamantes se compran con Robux en paquetes que van desde cien hasta trece mil. La tasa por unidad mejora a medida que crece el paquete, por lo que el paquete más grande es mediblemente la forma más barata de comprar Diamantes.
En qué gastarlosLa rotación diaria, y nada más. Como la rotación cambia a diario, los Diamantes guardados en reserva valen más que los Diamantes gastados en un objeto que no aborda una debilidad en tu juego actual.
B

Recompensas de Grupo

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La ruta de recompensa gratis que señala la descripción oficial

Qué esLa descripción oficial del juego ofrece recompensas gratis por unirse al grupo del desarrollador. Esa es la única ruta de recompensa gratis que el desarrollador documenta, y no cuesta nada más allá de la membresía al grupo.
Por qué importaPara un jugador gratis, esta es la segunda fuente de ingresos después de ganar rondas. También es la razón por la que una cuenta sin gastos aún puede progresar, incluso si el ritmo es más lento que comprar Diamantes.
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Rachas de victorias

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Progreso por el que la tienda vende protección, lo cual indica que vale dinero

Qué esLas rachas no son una moneda, pero la tienda vende un objeto de diecinueve Robux cuyo único propósito es proteger una. Ese precio es la evidencia más clara disponible de que las rachas tienen un valor real de progresión.
Cómo tratarlaProtege una racha que ya hayas construido en lugar de empezar una que no puedas defender. El desarrollador no ha publicado la estructura de recompensas, así que la lectura más segura es que una racha larga se acumula y una racha rota te cuesta el progreso acumulado.
B

Paquetes de Diamantes

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Seis paquetes desde cien Diamantes hasta trece mil

Cómo funciona la escalaCada paquete aparece con su precio en Robux, y el costo por cada cien Diamantes baja a medida que crece el paquete. El paquete inicial y el segundo tienen prácticamente la misma tarifa, lo que significa que el primer descuento real solo aparece en el nivel de ochocientos.
Cómo elegirElige el paquete más pequeño que cubra los objetos de rotación que realmente piensas comprar. Comprar al por mayor solo ahorra dinero si los Diamantes se gastan, y los Diamantes no compran nada excepto el estante diario.
A

Orden de gasto

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La secuencia que menos desperdicia cualquiera de las dos monedas

Gratis primeroDesbloquea pelotas permanentes con Monedas antes de comprar nada con Diamantes. Las pelotas se mantienen entre partidas mientras que los objetos de rotación solo importan el día que están en el estante, así que la compra permanente es la que sigue funcionando.
De pago despuésCompra Diamantes solo cuando la rotación actual muestre un objeto que solucione una debilidad que puedas nombrar. Retener la moneda de pago no cuesta nada, y el estante cambia a diario, así que rara vez hay razón para gastar pronto.

Mecánicas principales

Ball VS Ball separa el ganar del gastar en una línea gratuita y una de pago. Las Monedas se ganan en la arena al vencer en batallas y al ser la última bola en pie, y se canjean por desbloqueos permanentes en la tienda, que es la ruta de progresión completa del jugador gratuito. Los Diamantes se compran con Robux y solo se aceptan en el stock rotativo diario, así que la moneda de pago compra acceso temporal al estante y no poder permanente en la cuenta. Las dos monedas no son intercambiables: no existe una tasa de conversión publicada entre Monedas y Diamantes, y el desarrollador nunca ha descrito una. Las rachas se sitúan junto a ambas como un acumulador para el que la tienda vende protección. La consecuencia práctica es que la vía gratuita recompensa la constancia mientras que la vía de pago recompensa el momento adecuado, porque la rotación solo importa el día en que el objeto que quieres está realmente en el estante.

Ventajas

La división de dos monedas es más amigable de lo que parece a primera vista. Como las Monedas compran desbloqueos permanentes y los Diamantes solo compran el stock de la rotación, un jugador gratuito nunca queda excluido de la progresión de la cuenta, solo del camino más rápido a través de ella. Los paquetes de Diamantes mejoran en valor a medida que crecen, por lo que un jugador que compra una vez en el nivel más alto paga una tasa mensurablemente más baja por unidad que alguien que recarga en pequeñas cantidades, lo cual es fácil de verificar a partir de los precios publicados. La membresía del grupo añade un segundo flujo de ingresos gratuito que no cuesta nada. Y como las rachas están protegidas por un objeto barato de la tienda en lugar de reiniciarse arbitrariamente, los jugadores constantes son recompensados por su consistencia en lugar de castigados por una sola ronda mala.

Desafíos

La moneda gratuita tiene un problema de transparencia: el desarrollador nunca ha publicado cuántas Monedas vale una victoria, por lo que los jugadores gratuitos no pueden planificar una progresión con precisión y cada estimación en línea es mera conjetura. Los Diamantes son exclusivamente de pago, lo que significa que el stock diario rotativo está cerrado en la práctica para una cuenta sin gasto. Como la rotación cambia a diario, un jugador que compre Diamantes y luego no le guste el surtido del día queda con una moneda que no puede usar en otra cosa. No hay un cambio publicado entre las dos monedas ni una tabla de recompensas por rachas, por lo que los dos números más importantes de la economía, el valor de una victoria y el valor de una racha, son desconocidos.

Preguntas frecuentes

¿Cómo consigo Monedas rápido en Ball VS Ball?+
Las monedas vienen de ganar batallas y de sobrevivir hasta el final de una ronda, por lo que la ruta más rápida es simplemente ser eliminado con menos frecuencia. Eso significa elegir combates en lugar de perseguirlos, usar cobertura y desconectarse de enfrentamientos que tu bola no puede ganar. La membresía del grupo añade una ruta de recompensas gratuita encima. El desarrollador no ha publicado una cantidad por victoria, por lo que no se puede citar una tasa precisa.
¿Son intercambiables las Monedas y los Diamantes?+
No. El desarrollador nunca ha descrito un intercambio entre ellos, y las dos monedas hacen trabajos diferentes: las Monedas compran desbloqueos permanentes de la tienda, mientras que los Diamantes fijan el precio del stock diario rotativo. Trata cualquier afirmación de que puedes convertir uno en el otro como no verificada a menos que el desarrollador publique reglas para ello.
¿Qué paquete de Diamantes ofrece la mejor relación calidad-precio?+
El más grande, en términos por unidad. Trabajando desde los precios de Robux publicados, el costo por cada cien Diamantes cae de noventa y nueve en el paquete de entrada a aproximadamente setenta y siete en el paquete de trece mil, con el primer descuento real apareciendo en el nivel de ochocientos. La contrapartida es que comprar al por mayor solo vale la pena si realmente gastas los Diamantes.

Consejos rápidos

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Gasta las Monedas en desbloqueos permanentes de bolas antes que en cualquier otra cosa. Las bolas se conservan entre partidas mientras que los cosméticos no, así que el roster es la única compra que sigue dando réditos en cada ronda que juegues después, lo que la convierte en el uso de mayor valor de la moneda gratuita. Los cosméticos cambian el aspecto de tu bola mientras que el roster cambia lo que realmente puedes hacer en una ronda, y solo uno de ellos se conserva entre partidas.

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Compara los paquetes de Diamantes por unidad, no por paquete. Los precios publicados muestran que la tasa mejora a medida que crece el paquete, por lo que una compra grande es mensurablemente más barata que recargar repetidamente en pequeñas cantidades para obtener el mismo total de Diamantes. Haz la división una vez antes de comprar y la diferencia entre el paquete más pequeño y el más grande se vuelve obvia, aunque ambos aparezcan listados simplemente como totales de Diamantes.

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Guarda los Diamantes hasta que la rotación muestre algo que corrija una debilidad real. El estante diario cambia, los Diamantes no compran nada más, y gastarlos en un objeto que duplica lo que ya haces bien es la forma más fácil de desperdiciar por completo la moneda de pago. Los Diamantes no caducan y la rotación se renueva a diario, así que casi nunca hay razón para gastar la moneda de pago el mismo día en que la compras.

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