Ability

Ability

Penjelasan ability Ball VS Ball: bagaimana keluarga Explosion dan Flyer dijual di tiga tier kelangkaan, apa yang dikatakan struktur harga, dan cara menggabungkannya dengan ball Anda.

2
Keluarga Kemampuan
3
Tier Kelangkaan
Harian
Rotasi

Pengantar

Bola hanyalah setengah dari kumpulan item Ball VS Ball. Toko juga menjual dua keluarga kemampuan terpisah, Explosions dan Flyers, masing-masing ditawarkan pada tier Langka, Epik, dan Legendaris. Struktur itu bukan tebakan: struktur itu terbaca langsung dari daftar toko resmi, di mana rotasi harian membawa sembilan produk di tiga keluarga dan tiga tier. Bagian ini membahas apa setiap keluarga itu, bagaimana harga dalam sebuah keluarga menandakan kekuatannya, dan bagaimana kemampuan yang dibeli berinteraksi dengan bola yang kamu dapatkan. Ini juga merupakan bagian paling tidak terdokumentasi dalam game dalam istilah komunitas, yang berarti daftar toko itu sendiri saat ini adalah sumber struktur paling dapat diandalkan, dan segala sesuatu di luarnya adalah inferensi, bukan detail yang dikonfirmasi.

Keluarga Kemampuan dan Harga Harian

KeluargaLangkaEpikLegendaris
Ledakan99 Robux199 Robux499 Robux
Terbang149 Robux399 Robux799 Robux
BolaTidak ditawarkan149 Robux699 Robux

Panduan Keluarga Kemampuan

A

Ledakan

epic

Sisi ofensif dari stok yang berputar

Apa ituLedakan adalah salah satu dari dua keluarga kemampuan yang dijual dalam rotasi harian, ditawarkan di ketiga tier kelangkaan. Ini adalah keluarga termasuk yang paling murah, yang menjadikannya pembelian pertama yang biasa bagi pemain yang ingin menguji sisi berbayar dari game.
Cara menilainyaTangga harga di dalam keluarga adalah sinyal paling jelas yang tersedia: setiap tier harganya kira-kira dua kali lipat dari yang di bawahnya, dan toko tidak memberikan detail lebih lanjut. Bandingkan dengan bola Anda sebelum membeli, karena kemampuan yang menduplikasi apa yang sudah dilakukan bola Anda menambah lebih sedikit daripada yang menutupi kelemahan.
A

Flyer

epic

Keluarga sisi pergerakan, ditambahkan kemudian dan dihargai lebih tinggi

Apa ituFlyer adalah keluarga kemampuan kedua dalam rotasi harian, diperkenalkan kemudian daripada Ledakan dan dihargai di atasnya di setiap tier. Flyer Legendaris adalah item tunggal paling mahal dalam rotasi.
Mengapa harga pentingPergerakan mengubah cara ronde dimainkan lebih dari damage mentah, karena memutuskan apakah Anda bisa meninggalkan pertarungan yang Anda kalahkan. Itu adalah pembacaan yang masuk akal tentang mengapa keluarga ini berada di puncak rotasi, meskipun developer tidak menerbitkan penjelasan.
B

Efek Pasif

active

Efek yang membentuk sebuah ronde tanpa memerlukan input

Mengapa mereka terpisahPanduan komunitas secara konsisten memisahkan efek pasif dari serangan aktif, karena efek pasif mengubah cara satu ronde dimainkan sementara serangan aktif harus diarahkan dan diatur waktunya. Perbedaan ini penting saat kamu memilih apa yang akan dibeli.
Cara menggunakan idenyaJika bolamu sudah membutuhkan banyak perhatian, efek pasif membuat tanganmu tetap bebas. Jika bolamu sederhana, kemampuan aktif memberimu keputusan kedua untuk dibuat, yang sering kali menjadi peningkatan yang lebih besar.
S

Reroll

legendary

Kemampuan terpenting dalam game dan tidak dijual di toko

Mengapa ini pentingReroll adalah tindakan tengah pertandingan, bukan item yang dapat dibeli, tetapi ia berfungsi sebagai kemampuan terkuat yang dimiliki pemain. Ini adalah satu-satunya sistem yang mengubah undian acak yang buruk menjadi ronde yang dapat dimainkan, yang tidak dapat dilakukan oleh item yang dibeli.
Cara menggunakannyaAnggaplah ini sebagai sumber daya dengan satu muatan dan akhir pertandingan yang tidak diketahui. Keluar dari pertandingan yang benar-benar tidak bisa dimenangkan adalah tindakan yang benar; mengganti karena kalah dalam pertukaran adalah cara pemain tiba di lima menit terakhir dengan memegang bola yang tidak bisa membuat mereka menang.

Mekanika Inti

Item kemampuan di Ball VS Ball dijual, bukan diperoleh. Rotasi harian membawa Explosions dan Flyers pada tiga tier kelangkaan, ditambah keluarga bola itu sendiri pada dua tier teratas, dan toko menyegarkan lini tersebut dalam siklus harian. Setiap keluarga mengikuti tangga harga yang ketat, yang merupakan satu-satunya sinyal publik kekuatan relatif yang disediakan developer. Dalam sebuah ronde, kemampuan menumpuk di atas bola apa pun yang diberikan undian pembukaan, dan kombinasi itulah yang sebenarnya memutuskan pertarungan: bola jarak pendek dengan kemampuan pergerakan tidak terasa sama dengan bola yang sama tanpa kemampuan itu. Game ini tidak memublikasikan deskripsi efek, cooldown, atau nilai damage, jadi daftar toko adalah sumber struktural paling dapat diandalkan dan segala hal tentang bagaimana kemampuan terasa dalam permainan harus datang dari pengujian sendiri.

Keunggulan

Membeli kemampuan adalah salah satu dari sedikit cara untuk memengaruhi pertandingan sebelum undian acak terjadi. Karena penawaran awal berada di luar kendali Anda, kemampuan yang dimiliki adalah bentuk asuransi: bola apa pun yang Anda dapatkan, kemampuan itu tetap ada dan tetap mengubah pertarungan. Tangga tiga tier juga membuat penganggaran menjadi mudah, karena Anda dapat melihat dengan tepat berapa biaya naik level berikutnya sebelum berkomitmen. Ledakan cukup murah untuk menjadi pembelian pertama berisiko rendah, dan Flyer menutup celah pergerakan yang menentukan apakah matchup yang buruk dapat bertahan. Dan karena kemampuan dan bola dapat digabungkan, pembelian yang sama terus memberikan hasil seiring koleksi bola Anda bertambah.

Tantangan

Sistem kemampuan adalah bagian Ball VS Ball yang paling minim dokumentasinya. Toko mencantumkan nama dan harga tetapi tidak menampilkan efek, sehingga pembeli hanya memilih berdasarkan tingkat dan harga. Tangga harga naik dua kali lipat antar tingkat, yang merupakan lompatan tajam untuk sesuatu yang tidak bisa Anda pratinjau. Karena rotasi harian berubah, tingkat yang Anda inginkan mungkin tidak tersedia saat Anda siap membeli, dan tidak ada cara untuk mengetahui berapa lama suatu item akan tetap ada di etalase. Ada juga risiko tumpang tindih yang nyata: kemampuan yang mengulangi apa yang sudah dilakukan bola Anda memberikan jauh lebih sedikit dari harganya, dan tanpa detail efek yang dipublikasikan tidak ada cara untuk mengecek sebelum mengeluarkan uang.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa itu Explosions dan Flyers di Ball VS Ball?+
Mereka adalah dua keluarga ability yang dijual di rotasi harian toko, masing-masing ditawarkan di tier Rare, Epic, dan Legendary. Explosions adalah keluarga ofensif yang lebih murah dan Flyers adalah keluarga sisi pergerakan yang diperkenalkan kemudian dengan harga lebih tinggi. Pengembang belum memublikasikan deskripsi efek, jadi tier dan tangga harga adalah panduan publik paling jelas untuk apa yang dilakukan masing-masing.
Ability mana yang harus saya beli pertama?+
Jika Anda membeli sekali, tier Explosion tingkat awal adalah tes risiko terendah dari sisi berbayar game, karena harganya paling murah dan memberi tahu Anda bagaimana rasanya ability dalam ronde langsung. Jika masalah Anda adalah melarikan diri dari matchup buruk daripada memenangkan yang bagus, Flyer mengatasi kelemahan yang benar-benar menghilangkan ronde. Sesuaikan pembelian dengan apa yang saat ini mengeliminasi Anda.
Apakah ability menggantikan bola yang saya tarik?+
Tidak. Draw awal masih memutuskan bola mana yang Anda pegang; ability adalah tambahan di atasnya. Itulah mengapa kombinasinya lebih penting daripada salah satu bagian. Bola jarak dekat dengan ability pergerakan bermain sangat berbeda dari bola yang sama tanpa ability, dan ability yang sama lebih berharga pada beberapa bola daripada yang lain.

Tips Singkat

💡

Samakan kemampuan dengan kelemahan yang sebenarnya mengeliminasi kamu. Jika kamu terus kalah karena tidak bisa melarikan diri dari pertarungan buruk, keluarga pergerakan mengatasi masalah sebenarnya, sementara membeli lebih banyak offense ke dalam masalah posisi hanya membuat kekalahan datang lebih cepat dari sebelumnya. Tanyakan pembelian mana yang menghilangkan alasan kamu dieliminasi, dan beli yang itu, meskipun terlihat kurang menarik daripada opsi yang lebih mahal di rak.

💡

Periksa apakah kemampuan menduplikasi bolamu sebelum membeli. Toko tidak memublikasikan deskripsi efek, jadi satu-satunya pertahanan terhadap membayar sesuatu yang sudah kamu miliki adalah memainkan bola terlebih dahulu dan mencatat apa yang sudah dilakukannya dengan baik. Memainkan beberapa ronde dengan bola terlebih dahulu tidak mem biayakan apa pun dan memberi tahu di mana kemampuan akan menambahkan sesuatu daripada mengulang sesuatu.

💡

Beli tier pemula sebelum tier teratas. Harga kira-kira dua kali lipat di setiap langkah dan toko tidak memberikan pratinjau tentang apa yang dilakukan kemampuan, jadi menguji tier termurah dari sebuah keluarga memberi tahu lebih banyak tentang apakah kamu menginginkan yang mahal daripada deskripsi produk mana pun. Tier termurah juga cara tercepat untuk mempelajari apa yang dilakukan keluarga itu, karena toko sama sekali tidak memberikan deskripsi efek.

Jelajahi Lebih Banyak