Moeda
Moedas de Ball VS Ball explicadas: como as Moedas são ganhas com vitórias e sequências, o que os Diamantes compram na rotação diária e como os pacotes de Robux são precificados.
Introdução
Ball VS Ball roda em duas moedas com duas funções completamente diferentes. Moedas são a trilha gratuita: vêm de vencer batalhas e de permanecer vivo até o fim de uma rodada, e são o que desbloqueia bolas permanentes na loja. Diamantes são a trilha paga: são comprados com Robux e precificam o estoque diário rotativo de Bolas, Explosões e Voadores. O desenvolvedor nunca publicou quantas Moedas uma vitória vale, então qualquer valor citado online é uma estimativa, não um valor do jogo. O que é totalmente verificável é o lado dos Diamantes, porque cada pacote é listado com seu preço em Robux. Esta seção cobre de onde vem cada moeda, como os pacotes de Diamantes são precificados por unidade e a ordem em que um jogador gratuito deve gastar.
Preços dos Pacotes de Diamantes
| Pacote | Preço | Robux por 100 Diamantes | Melhor para |
|---|---|---|---|
| 100 Diamantes | 99 Robux | 99,0 | Um único item diário de nível baixo |
| 400 Diamantes | 399 Robux | 99,8 | Sem ganho de eficiência em relação ao pacote inicial |
| 800 Diamantes | 759 Robux | 94,9 | Primeiro passo real de desconto |
| 2000 Diamantes | 1699 Robux | 85,0 | Itens de rotação de nível médio |
| 5500 Diamantes | 4499 Robux | 81,8 | Comprar vários itens de rotação de uma vez |
| 13000 Diamantes | 9999 Robux | 76,9 | Melhor taxa por unidade na loja |
Papéis das Moedas
Moedas
A moeda gratuita e a única rota para bolas permanentes
Diamantes
A moeda paga que precifica o estoque diário rotativo
Recompensas de Grupo
O caminho de recompensa gratuita que a descrição oficial aponta
Sequências de Vitórias
Progresso que a loja vende proteção, o que mostra que vale dinheiro
Pacotes de Diamantes
Seis pacotes de cem Diamantes até treze mil
Ordem de Gastos
A sequência que desperdiça menos qualquer uma das moedas
Mecânicas Principais
Ball VS Ball separa ganhar de gastar ao longo de uma linha gratuita e uma paga. Moedas são ganhas na arena vencendo batalhas e sendo a última bola de pé, e compram desbloqueios permanentes na loja, que é todo o caminho de progressão do jogador gratuito. Diamantes são comprados com Robux e são aceitos apenas pelo estoque diário rotativo, então a moeda paga compra acesso temporário à prateleira em vez de poder permanente na conta. As duas moedas não são intercambiáveis: não há uma taxa de câmbio publicada entre Moedas e Diamantes, e o desenvolvedor nunca descreveu uma. Sequências ficam ao lado de ambas como um acumulador para o qual a loja vende proteção. A consequência prática é que a trilha gratuita recompensa consistência enquanto a trilha paga recompensa timing, porque a rotação só importa no dia em que um item que você quer está realmente na prateleira.
Vantagens
A divisão em duas moedas é mais amigável do que parece à primeira vista. Como as Moedas compram desbloqueios permanentes e os Diamantes só compram o estoque rotativo, um jogador grátis nunca fica de fora da progressão da conta, apenas da rota mais rápida por ela. Os pacotes de Diamantes melhoram em valor conforme crescem, então um jogador que compra uma vez no nível mais alto paga uma taxa mensuravelmente menor por unidade do que alguém que recarrega em pequenas quantias, o que é fácil de verificar pelos preços publicados. A membresia do grupo adiciona uma segunda fonte de renda grátis que não custa nada. E como as sequências são protegidas por um item barato da loja em vez de serem resetadas arbitrariamente, jogadores consistentes são recompensados pela consistência em vez de punidos por uma única rodada ruim.
Desafios
A moeda gratuita tem um problema de transparência: o desenvolvedor nunca publicou quantas Moedas uma vitória vale, então jogadores free-to-play não conseguem planejar uma grind com precisão e toda estimativa online é um chute. Diamantes são estritamente pagos, o que significa que o estoque rotativo diário está efetivamente fechado para uma conta que não gasta. Como a rotação muda diariamente, um jogador que compra Diamantes e não gosta da prateleira do dia fica com uma moeda que não pode usar em mais nada. Não há uma taxa de câmbio publicada entre as duas moedas e nem uma tabela de recompensas de sequência publicada, então os dois números mais importantes da economia, o valor de uma vitória e o valor de uma sequência, são ambos desconhecidos.
Perguntas Frequentes
Como consigo Moedas rápido em Ball VS Ball?+
Moedas e Diamantes são intercambiáveis?+
Qual pacote de Diamantes tem o melhor custo-benefício?+
Dicas Rápidas
Gaste Moedas em desbloqueios permanentes de bola antes de qualquer outra coisa. Bolas carregam entre as partidas enquanto cosméticos não, então o elenco é a única compra que continua pagando em toda rodada que você jogar depois, o que a torna o uso de maior valor da moeda gratuita. Cosméticos mudam como sua bola parece enquanto o elenco muda o que você pode realmente fazer em uma rodada, e apenas um deles carrega entre as partidas.
Compare pacotes de Diamantes por unidade, não por pacote. Os preços publicados mostram a taxa melhorando conforme o pacote cresce, então uma compra maior é mensuravelmente mais barata do que recarregar repetidamente em pequenas quantias para o mesmo número total de Diamantes. Faça a divisão uma vez antes de comprar e a diferença entre o pacote menor e o maior fica óbvia, mesmo que ambos sejam listados simplesmente como totais de Diamantes.
Segure os Diamantes até a rotação mostrar algo que conserte uma fraqueza real. A prateleira diária muda, Diamantes não compram mais nada, e gastá-los em um item que duplica o que você já faz bem é a maneira mais fácil de desperdiçar totalmente a moeda paga. Diamantes não expiram e a rotação se atualiza diariamente, então quase nunca há razão para gastar a moeda paga no mesmo dia em que você a compra.
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