Tidak setiap bola di roster Ball VS Ball layak untuk di-grinding. Peringkat bola tier C ini memisahkan opsi yang benar-benar berada di dasar dari opsi yang sekadar biasa-biasa saja, dan menjelaskan skenario pertandingan spesifik di mana setiap pilihan lemah masih berhasil melakukan sesuatu yang berguna. Jika kamu sudah melihat peringkat meta tier S dan A dan ingin tahu bola mana yang harus dihindari untuk dihabiskan koinnya, ini adalah bagian dari tier list yang benar-benar menghemat waktumu.
Bagaimana Tier C Ditentukan di Ball VS Ball
Tier C di Ball VS Ball diperuntukkan bagi bola yang tidak sepenuhnya tidak berguna, tetapi kalah di mayoritas matchup melawan apa pun di tier B atau di atasnya. Menurut halaman Roblox Ball VS Ball resmi, game ini membagikan bola secara acak ke tanganmu dan memungkinkanmu melakukan reroll di tengah pertarungan, jadi hasil yang buruk adalah sesuatu yang akan sering dialami setiap pemain. Pertanyaan yang dijawab oleh tier C adalah bola mana yang harus kamu reroll segera, dan mana yang bisa kamu bertahan satu ronde.
Peringkat di sini bertumpu pada tiga sinyal yang dapat diamati dari permainan komunitas. Yang pertama adalah win rate di lobby publik yang dilaporkan oleh pemain, yang kedua adalah ukuran audiens efektif bola (seberapa sering bola itu benar-benar dipilih), dan yang ketiga adalah seberapa parah kemampuan bola tersebut dihukum oleh counter-pick paling populer. Bola yang kalah melawan satu pick tier S tertentu masih paling banter tier B, tetapi bola yang kalah melawan sebagian besar meta adalah tier C, karena melakukan reroll darinya adalah permainan yang benar lebih dari separuh waktu.
Apa yang Memisahkan Tier C dari Tier B
Bola di tier B biasanya memiliki satu niche di mana mereka berkinerja di atas ekspektasi, seperti arena sempit, gimmick peta tertentu, atau hard counter untuk satu kemampuan yang terlalu sering digunakan. Bola tier C tidak memiliki niche tersebut, atau niche itu ada tetapi begitu sempit sehingga memilih bola itu secara sengaja hampir tidak pernah menguntungkan. Bola tersebut secara teknis dapat dimainkan, tetapi nilai yang diharapkan dari reroll lebih tinggi daripada nilai yang diharapkan dari bertarung dengannya.
Inilah mengapa beberapa bola berada di tepi daftar. Bola dengan kemampuan utama yang lemah tetapi pasif yang dapat digunakan mungkin masuk ke kisaran C-tinggi, sementara bola dengan kemampuan utama yang mencolok tetapi secara permanen di-counter oleh meta mendarat di bagian paling bawah. Tabel di bawah merangkum empat alasan utama sebuah bola berakhir di tier C dan bukan di tier D atau di bawahnya.
| Alasan Masuk Tier C | Efek Khas dalam Pertandingan | Keputusan Reroll |
|---|---|---|
| Kemampuan utama lemah | Damage atau kontrol di bawah rata-rata melawan sebagian besar lawan | Reroll kecuali peta mendukungnya |
| Pola yang dapat diprediksi | Pemain terampil menghindari atau menghukum kemampuan setiap saat | Reroll di lobby ranked |
| Kit yang kekurangan stat | Health, speed, atau jangkauan hit rendah dibanding rekan-rekannya | Reroll melawan tier S yang agresif |
| Sinergi peta yang sempit | Hanya kuat di satu atau dua stage tertentu | Reroll di rotasi peta acak |
Mengapa Tier C Tetap Penting
Jika kamu hanya pernah bermain dengan bola tier S dan A, peringkat tier C tidak terlihat penting. Tetapi Ball VS Ball membagikan bola secara acak, daily shop berputar melalui tier yang lebih rendah, dan beberapa event secara khusus menghargai bermain dengan bola yang kurang digunakan. Mengetahui bola tier C mana yang masih dapat ditoleransi menyelamatkanmu dari menghabiskan koin untuk reroll ketika kamu sebenarnya bisa memainkan ronde tersebut. Ikhtisar tier list komunitas membahas ini lebih detail, tetapi versi singkatnya adalah tier C adalah lantai dari roster yang dapat dimainkan, bukan lantai dari game-nya.
Peringkat Bola Tier C Ball VS Ball dari Terburuk ke Tidak Terlalu Buruk
Daftar di bawah ini memberi peringkat bola tier C di Ball VS Ball dari opsi terburuk ke opsi yang tidak terlalu buruk. Terburuk di sini berarti reroll begitu terlihat, sementara tidak terlalu buruk berarti kamu bisa bertahan satu ronde dengannya jika kamu hati-hati. Peringkat ini dibangun di sekitar apa yang dilihat pemain di pertandingan publik dan apa yang dilaporkan komunitas di indeks bola lengkap di wiki.
Dasar Terendah: Tiga Bola Terburuk dalam Game
Ketiga bola ini berada di bagian paling bawah dari tier C. Bola-bola ini tidak tidak dapat dimainkan, tetapi pengembalian koin yang diharapkan dari memilihnya negatif di sebagian besar lobby, yang merupakan sinyal paling jelas bahwa kamu harus melakukan reroll.
| Peringkat | Bola | Kemampuan Utama | Mengapa Ini Tier C Bawah | Skenario Terbaik |
|---|---|---|---|---|
| C-1 | Puffball | Dorongan hembusan jarak pendek | Damage rendah, mudah dihindari, dikalahkan oleh setiap pick keluarga Ball | Hanya berguna untuk mendorong musuh dari tepian di peta kecil |
| C-2 | Marble | Perisai reflektif | Perisai pecah dalam satu hit dari pick tier S, tidak ada jendela counterplay | Hanya berguna jika musuh menggunakan bola proyektil lambat |
| C-3 | Cork | Spawn bantalan pantulan | Memunculkan bantalan kecil yang juga bisa digunakan tim musuh | Layak dipilih di peta ramah-aliansi dengan pertarungan berkelompok |
Puffball adalah bola yang paling sering di-reroll dalam game karena dorongan hembusannya lebih pendek dari jangkauan melee rata-rata, yang berarti pemain terampil cukup berjalan keluar dari jangkauan dan menghukum windup-nya. Marble terdengar defensif, tetapi dalam praktiknya durasi perisai lebih pendek dari cooldown kemampuan yang seharusnya diblokir, jadi perisai pecah sebelum voli musuh berikutnya bahkan mendarat. Cork menarik karena bantalan pantulan adalah objektif netral sejati, yang berarti musuh mendapat manfaat hampir sama banyaknya denganmu, yang menghilangkan keuntungan memilih bola sejak awal.
Tier C Tengah: Bola Dengan Satu Niche yang Dapat Digunakan
Tiga bola berikutnya masih tier C, tetapi memiliki setidaknya satu skenario spesifik di mana mereka layak dipertahankan. Ini adalah bola yang bisa kamu bertahan satu ronde jika matchup-nya sesuai, itulah sebabnya mereka peringkat di atas tiga terbawah.
| Peringkat | Bola | Kemampuan Utama | Niche yang Mempertahankannya di C | Matchup di Mana Ini Bekerja |
|---|---|---|---|---|
| C-4 | Wool | Aura medan lambat | Memperlambat musuh di dalam cincin kecil | Peta indoor sempit dengan chokepoint |
| C-5 | Pingpong | Micro-hit cepat | Hit count tinggi jika musuh diam | Melawan tank dengan attack speed lambat |
| C-6 | Stone | Slam berat tunggal | Potensi one-shot pada target HP rendah | Saat musuh dalam kondisi health rendah dari damage sebelumnya |
Wool adalah contoh kuat dari bola niche-sempit. Aura medan lambat benar-benar mengganggu untuk dilawan, tetapi cincinnya kecil dan stasioner, yang berarti bola apa pun dengan mobilitas bisa berjalan keluar dan masuk lagi sesuai keinginan mereka. Pingpong adalah pilihan klasik damage-rendah-volume-tinggi, dan ia bekerja dengan cukup baik melawan bola tank lambat yang berada di tier B, tetapi melawan bola apa pun dengan kecepatan di atas rata-rata, hit count-nya turun dengan cepat. Stone adalah pencilan burst-damage dari grup ini, dan ia adalah satu-satunya bola C-tengah di mana roll benar-benar penting, karena damage slam-nya cukup tinggi untuk one-shot setengah roster jika musuh sudah ter-chipped.
Puncak Tier C: Bola Hampir-B
Dua bola tier C teratas sangat dekat dengan tier B sehingga beberapa daftar komunitas menempatkannya di sana. Mereka masuk daftar tier C di sini karena masih kalah lebih banyak matchup daripada yang mereka menangkan, tetapi mereka adalah bola yang bisa dipertahankan oleh pemain pintar untuk satu ronde penuh jika peta dan tim musuh tepat.
| Peringkat | Bola | Kemampuan Utama | Kekuatan | Kelemahan yang Tetap Ada |
|---|---|---|---|---|
| C-7 | Rubber | Pantul-balik reflek | Menghukum pengguna proyektil agresif | Tidak berdaya melawan bola melee |
| C-8 | Clay | Tanah lengket | Meng-zona area selama beberapa detik | Zona lengket juga bisa merugikan pengguna |
Rubber adalah penempatan paling kontroversial karena ia hard-counter seluruh keluarga Explosion, yang sangat umum di roll acak. Alasan ia tidak naik ke tier B adalah bahwa pick keluarga Ball sama sekali mengabaikan reflek, dan pick keluarga Ball mencakup bagian besar dari meta. Clay adalah bola kontrol yang menjatuhkan zona lengket, dan zona tersebut cukup besar untuk mengunci chokepoint selama beberapa detik. Alasan ia tidak naik lebih tinggi adalah efek lengket juga berlaku untuk pengguna, jadi pemain Clay yang ceroboh menjebak diri mereka sendiri dan kehilangan ronde yang coba mereka menangkan.
Bola Tier C Ball VS Ball vs Sisa Roster
Peringkat hanya masuk akal dalam konteks, jadi bagian ini menempatkan tier C di sisa roster. Perbandingan di bawah menggunakan empat sumbu evaluasi yang sama sehingga jarak antar tier terlihat, dan sehingga kamu bisa memutuskan sendiri apakah jarak dari C ke B layak untuk reroll.
Tier C Dibandingkan dengan Tier B
Tier B adalah lantai dari permainan kompetitif, dan jarak antara C dan B adalah garis tepat di mana reroll menjadi keputusan koin-positif dalam jangka panjang. Melihat perbandingannya, perbedaannya bukan damage mentah, melainkan keandalan, yang merupakan sumbu yang sama dengan yang digunakan daftar bola overrated dan underrated saat memilah persepsi pemain dari kinerja aktual.
| Sumbu | Rata-rata Tier B | Rata-rata Tier C | Jarak Praktis |
|---|---|---|---|
| Win rate vs roll acak | Sekitar 50 persen | Sekitar 35 persen | Reroll benar lebih sering daripada tidak |
| Cooldown kemampuan | 8 sampai 10 detik | 10 sampai 14 detik | Kemampuan tier C lebih lama off-field |
| Ketergantungan peta | Bekerja di 6+ peta | Bekerja di 2 sampai 4 peta | Bola tier C butuh keberuntungan peta |
| Cakupan counter | Mengalahkan 3 sampai 4 bola tier S/A | Mengalahkan 1 sampai 2 bola tier S/A | Tier C di-hard-counter oleh meta |
Kolom cooldown adalah yang paling mudah dirasakan dalam pertandingan nyata. Bola tier B mendapatkan kemampuannya kembali cukup cepat untuk bersaing dalam engagement berikutnya, sementara bola tier C menghabiskan lebih banyak waktu melakukan serangan baseline, yang lebih lemah dari baseline rata-rata tier B. Selama satu ronde penuh, perbedaan cooldown itu terakumulasi menjadi satu atau dua trade yang hilang, yang merupakan jarak antara memenangkan dan kehilangan lobby.
Tier C Dibandingkan dengan Tier S dan A
Bola tier S dan A adalah pick yang benar-benar di-grinding oleh komunitas, dan jarak dari tier C ke tier S cukup besar sehingga matchup-nya hampir selalu menjadi stomp. Tabel di bawah menunjukkan hasil realistis ketika bola tier C bertemu bola tier S atau A di lobby roll acak, yang merupakan skenario paling umum di mana tier C dipaksa bertarung di atas kelasnya.
| Keluarga Bola Tier S/A | Pick S/A Khas | Hasil Matchup Tier C | Saran Reroll |
|---|---|---|---|
| Keluarga Ball | Pukul berat dengan HP tinggi | Tier C kalah 7 dari 10 trade | Selalu reroll |
| keluarga Explosion | Burst AoE | Tier C kalah 6 dari 10 jika AoE mengenai tier C | Reroll jika tidak ada perlindungan di dekatnya |
| keluarga Flyer | Skirmisher bermobilitas tinggi | Tier C kalah 8 dari 10 trade | Selalu reroll |
Keluarga Flyer adalah matchup terburuk untuk hampir setiap bola tier C, karena pick Flyer benar-benar menolak untuk bertahan dalam jangkauan efektif tier C. Video komunitas "WHICH BALL IS MOST DEADLY?" oleh Tyler & Snowi memberi peringkat bola berdasarkan lethalitas dalam ronde arena langsung, dan keluarga Flyer secara konsisten muncul di puncak daftar itu, yang merupakan alasan sama mengapa bola tier C kesulitan melawan mereka. Video yang sama adalah satu-satunya bukti publik terbesar untuk niat pencarian "bola mana yang terkuat", dan ini memperkuat saran reroll di atas.
Kapan Mempertahankan Bola Tier C alih-alih Reroll
Permainan default dengan bola tier C adalah melakukan reroll, tetapi default bukanlah satu-satunya permainan yang benar. Ada empat situasi spesifik di mana mempertahankan bola tier C adalah pilihan yang lebih baik, dan mengetahuinya mengubah tier C dari pajak reroll menjadi sedikit keunggulan yang bisa kamu gunakan untuk menghemat koin.
Awal Game Koin Rendah
Jika kamu baru di Ball VS Ball dan sedang menabung untuk bola Legendary pertama di toko, setiap reroll menghabiskan koin yang lebih baik kamu gunakan. Panduan komunitas "BALL VS BALL FULL GUIDE! (Gems, Money, Store)" oleh Clout Brothers memecah ekonomi toko menjadi tiga kelompok, dan reroll adalah salah satu koin sink terbesar di awal game. Mempertahankan bola tier C selama satu atau dua ronde saat kamu membangun cukup reroll adalah permainan koin-positif, bahkan jika ronde itu sendiri adalah kekalahan.
Lobby Event dengan Peta Terkunci
Beberapa event mengunci rotasi peta ke satu atau dua stage, dan bola tier C yang kuat di stage spesifik itu tiba-tiba berada di atas rata-rata tiernya. Wool dan Clay keduanya memenuhi syarat, dan bola Rubber C-7 menjadi hampir wajib jika peta yang dikunci adalah peta dengan koridor sempit di mana spam proyektil adalah ancaman utama. Membaca aturan event sebelum reroll dapat menghemat banyak koin yang terbuang.
Pilihan Pengisi di Tim yang Menang
Jika timmu sudah unggul dua ronde dan musuh sudah patah semangat, ronde itu pada dasarnya gratis. Mempertahankan bola tier C untuk ronde gratis mempertahankan reroll-mu untuk lobby berikutnya, yang merupakan logika yang sama dengan yang direkomendasikan indeks koleksi bola untuk grinding daily quest yang membutuhkan bermain dengan bola yang kurang digunakan. Pengembalian koin yang diharapkan pada ronde gratis ditambah progres quest biasanya lebih tinggi dari nilai satu reroll.
Counter-Pick Melawan Musuh yang Di-Hard-Counter
Situasi paling langka, tetapi paling menguntungkan ketika terjadi. Jika tim musuh terkunci pada pick berat proyektil dan kamu mendapatkan Rubber, atau jika musuh berkemah di chokepoint dan kamu mendapatkan Clay, nilai mempertahankan bola tier C melonjak untuk ronde tunggal itu. Membaca susunan musuh sebelum melakukan reroll adalah kebiasaan yang membuahkan hasil, terutama di lobby best-of-five yang lebih panjang.
Cara Menghabiskan Koin Jika Kamu Hanya Mendapatkan Bola Tier C
Runtunan roll yang buruk terjadi pada setiap pemain, dan respons yang tepat adalah berhenti menghabiskan koin untuk reroll dan mulai menghabiskannya untuk upgrade yang terjamin. Toko memiliki rotasi harian di seluruh keluarga Ball, Explosion, dan Flyer di tier Rare, Epik, dan Legendaris, yang berarti upgrade yang terjamin selalu berjarak satu refresh toko.
Simpan Koin untuk Daily Shop
Panduan komunitas yang disebutkan di atas memperlakukan daily shop sebagai koin sink utama, bukan reroll. Jika roll-mu terjebak di tier C, langkah bernilai tertinggi adalah menyimpan koin sampai toko refresh dan mengambil setidaknya satu bola Rare atau Epik dari keluarga yang belum kamu miliki. Video "Upgrading The STRONGEST BALL in Roblox" oleh Bax menunjukkan logika yang sama, di mana berinvestasi pada satu bola dari waktu ke waktu mengungguli menyebarkan koin ke banyak pick lemah, yang pada dasarnya adalah saran yang sama dengan yang diberikan peringkat tier C tentang reroll.
Gunakan Loop Reward Grup
Halaman Ball VS Ball resmi memberi tahu pemain untuk menyukai game ini dan bergabung dengan grup developer untuk reward gratis, dan reward gratis termasuk koin dan sesekali pembukaan bola. Jika kamu terjebak dalam rentetan tier C, reward gratis adalah cara untuk memutus rentetan tanpa menghabiskan koin yang sudah kamu simpan untuk daily shop. Ini adalah cara paling efisien untuk mengubah runtunan roll yang buruk menjadi progres menuju pick tier S dan A yang benar-benar memenangkan lobby.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apakah bola tier C di Ball VS Ball pernah layak digunakan di lobby ranked?
Jawaban jujurnya adalah tidak, dengan satu pengecualian sempit. Bola tier C dirancang sebagai pick pengisi untuk lobby rotasi unranked dan tantangan event, bukan sebagai pick lobby ranked. Jika bola tier C memiliki hard counter ke susunan musuh dan peta mendukungnya, mempertahankan roll untuk satu ronde tidak apa-apa, tetapi mempertahankan bola tier C sepanjang seri ranked penuh adalah permainan koin-negatif. Sebagian besar pemain ranked melakukan reroll tier C begitu terlihat dan menyimpan koin untuk rotasi toko, yang merupakan saran yang sama dengan yang diberikan meta tier list untuk pick dasar roster yang serupa.
Mengapa daftar tier C Ball VS Ball berbeda dari daftar tier D?
Ball VS Ball sebenarnya tidak memiliki tier D yang dipublikasikan, karena setiap bola di roster saat ini setidaknya dapat dimainkan dalam beberapa skenario. Tier C oleh karena itu adalah lantai dari roster, dan bagian bawah tier C secara efektif adalah tier D dari game lain. Bola seperti Puffball, Marble, dan Cork sedekat mungkin dengan tier D sejati seperti yang dimiliki game ini saat ini, dan mereka adalah tiga bola yang paling agresif di-reroll oleh komunitas.
Seberapa sering tier C berubah dengan update baru?
Tier C bergeser setiap kali bola baru ditambahkan, bola di-buff atau di-nerf, atau rotasi toko memperkenalkan Legendary baru yang wajib dibeli yang mengubah meta. Halaman tier list meta Ball VS Ball melacak pergeseran ini secara berkelanjutan, dan pemain yang ingin daftar tier C paling segar harus memeriksa halaman itu setelah setiap update besar. Video komunitas seperti klip "Verity Ball needs to be BANNED" oleh Bax juga menandakan kapan perubahan keseimbangan akan datang, karena argumen nerf dengan jumlah view tinggi biasanya mendahului patch developer.
Apa bola terburuk tunggal di Ball VS Ball saat ini?
Berdasarkan konsensus komunitas dan frekuensi reroll, Puffball adalah bola terburuk di roster saat ini. Dorongan hembusannya memiliki jangkauan efektif paling pendek di game, yang berarti setiap pick meta bisa begitu saja melangkah keluar dari kemampuan dan menghukum windup-nya. Marble dan Cork dekat di belakangnya dengan alasan yang sama, tetapi Puffball kalah dalam lebih banyak matchup daripada keduanya, itulah sebabnya ia berada di bagian paling bawah tier C dan puncak dari setiap daftar reroll-on-sight.