Nem toda bola do elenco de Ball VS Ball vale o esforço de grindar para obtê-la. Este ranking de bolas de tier C separa as opções genuinamente mais fracas das meramente medíocres, e explica os cenários de partida específicos em que cada escolha fraca ainda consegue fazer algo útil. Se você já consultou o ranking de meta dos tiers S e A e quer saber quais bolas evitar gastar moedas, esta é a parte da tier list que realmente economiza seu tempo.
Como o Tier C é Decidido em Ball VS Ball
O tier C em Ball VS Ball é reservado para bolas que não são completamente inúteis, mas que perdem a maioria de seus confrontos contra qualquer coisa no tier B ou acima. De acordo com a página oficial de Ball VS Ball no Roblox, o jogo distribui bolas aleatoriamente e permite que você faça reroll no meio da batalha, então uma rolagem ruim é algo que todo jogador verá com frequência. A pergunta que o tier C responde é: de quais bolas você deve fazer reroll imediatamente, e de quais você pode sobreviver por uma rodada.
O ranking aqui se apoia em três sinais observáveis do jogo da comunidade. O primeiro é a taxa de vitórias em lobbies públicos relatada pelos jogadores, o segundo é o tamanho do público efetivo da bola (com que frequência ela realmente é escolhida), e o terceiro é o quão severamente a habilidade da bola é punida pelas counter-picks mais populares. Uma bola que perde para uma pick específica de tier S ainda fica no tier B na pior das hipóteses, mas uma bola que perde para a maior parte do meta é tier C, porque fazer reroll é a jogada correta mais da metade do tempo.
O Que Separa o Tier C do Tier B
Bolas do tier B geralmente têm um nicho onde rendem acima do esperado, como uma arena apertada, um gimmick específico de mapa, ou um hard counter para uma única habilidade usada em excesso. Bolas do tier C não têm esse nicho, ou o nicho existe, mas é tão estreito que escolher a bola intencionalmente quase nunca compensa. A bola é tecnicamente jogável, mas o valor esperado de fazer reroll é maior do que o valor esperado de lutar com ela.
É por isso que algumas bolas ficam na borda da lista. Uma bola com uma habilidade principal fraca, mas com um passivo utilizável, pode chegar ao topo do tier C, enquanto uma bola com uma habilidade principal chamativa que é permanentemente countered pelo meta fica no final. A tabela abaixo resume os quatro motivos principais pelos quais uma bola acaba no tier C em vez do tier D ou abaixo.
| Motivo para Tier C | Efeito Típico na Partida | Decisão de Reroll |
|---|---|---|
| Habilidade principal fraca | Dano ou controle abaixo da média contra a maioria dos oponentes | Faça reroll a menos que o mapa favoreça |
| Padrão previsível | Jogadores habilidosos desviam ou punem a habilidade toda vez | Faça reroll em lobbies ranqueados |
| Kit com stats baixos | Baixa vida, velocidade ou alcance de ataque comparado aos pares | Faça reroll contra tier S agressivo |
| Sinergia estreita de mapa | Forte apenas em um ou dois estágios específicos | Faça reroll em rotação aleatória de mapa |
Por Que o Tier C Ainda Importa
Se você só joga com bolas dos tiers S e A, o ranking de tier C não parece importante. Mas Ball VS Ball distribui bolas aleatoriamente, a loja diária rotaciona entre os tiers mais baixos, e alguns eventos recompensam especificamente jogar com bolas pouco usadas. Saber quais bolas do tier C ainda são toleráveis economiza suas moedas que seriam gastas em reroll quando você poderia ter jogado a rodada. A visão geral da tier list da comunidade cobre isso com mais detalhes, mas a versão curta é que o tier C é o piso do elenco jogável, não o piso do jogo.
As Bolas de Tier C do Ball VS Ball Ranqueadas da Pior para a Menos Pior
A lista abaixo classifica as bolas do tier C em Ball VS Ball da pior opção para a menos ruim. Pior aqui significa reroll imediato, enquanto menos ruim significa que você pode sobreviver a uma rodada com ela se tomar cuidado. O ranking é construído com base no que os jogadores veem em partidas públicas e no que a comunidade relata no índice completo de bolas da wiki.
O Fundo do Poço: As Três Piores Bolas do Jogo
Essas três bolas ficam no fundo absoluto do tier C. Não são injogáveis, mas o retorno esperado de moedas ao escolhê-las é negativo na maioria dos lobbies, que é o sinal mais claro possível de que você deve fazer reroll.
| Rank | Bola | Habilidade Principal | Por Que É o Fundo do C | Melhor Cenário |
|---|---|---|---|---|
| C-1 | Puffball | Empurrão de rajada de curto alcance | Dano baixo, fácil de esquivar, vencida por todas as picks da família Ball | Só útil para empurrar inimigos de penhascos em mapas pequenos |
| C-2 | Marble | Escudo reflexivo | Escudo quebra em um golpe de picks de tier S, sem janela de counterplay | Útil apenas se o inimigo estiver usando uma bola de projétil lento |
| C-3 | Cork | Spawn de plataforma de salto | Gera uma plataforma pequena que o time inimigo também pode usar | Vale a pena pegar em mapas aliados com lutas agrupadas |
Puffball é a bola com mais reroll no jogo porque seu empurrão de rajada é mais curto do que o alcance melee médio, o que significa que jogadores habilidosos simplesmente saem dele e punem o windup. Marble parece defensivo, mas na prática a duração do escudo é menor do que o cooldown das habilidades que ele deveria bloquear, então o escudo quebra antes mesmo da próxima rajada inimiga acertar. Cork é interessante porque a plataforma de salto é um objetivo verdadeiramente neutro, ou seja, o inimigo se beneficia dela quase tanto quanto você, o que remove a vantagem de escolher a bola em primeiro lugar.
Meio do Tier C: Bolas com Um Nicho Utilizável
As próximas três bolas ainda são tier C, mas têm pelo menos um cenário específico onde valem a pena ser mantidas. Essas são as bolas com as quais você pode sobreviver a uma rodada se o confronto for favorável, e é por isso que ficam acima das três piores.
| Rank | Bola | Habilidade Principal | Nicho Que a Mantém no C | Confrontos Onde Funciona |
|---|---|---|---|---|
| C-4 | Wool | Aura de campo de lentidão | Desacelera inimigos dentro de um anel pequeno | Mapas internos apertados com chokepoints |
| C-5 | Pingpong | Micro-golpes rápidos | Alto número de golpes se o inimigo ficar parado | Contra tanques com velocidade de ataque baixa |
| C-6 | Stone | Pancada pesada única | Potencial de one-shot em alvos com pouca vida | Quando o inimigo está com pouca vida de dano anterior |
Wool é um ótimo exemplo de bola de nicho estreito. A aura de campo de lentidão é genuinamente irritante de se enfrentar, mas o anel é pequeno e estacionário, o que significa que qualquer bola com mobilidade pode sair e entrar por conta própria. Pingpong é a escolha clássica de baixo dano e alto volume, e faz um trabalho respeitável contra as bolas tanque lentas que ficam no tier B, mas contra qualquer bola com velocidade acima da média, o número de golpes cai rápido. Stone é a exceção de dano em rajada do grupo, e é a única bola do meio do C onde a rolagem realmente importa, porque o dano da pancada é alto o suficiente para one-shot metade do elenco se o inimigo já estiver machucado.
Topo do Tier C: As Quase-B do Tier B
As duas melhores bolas do tier C estão tão perto do tier B que algumas listas da comunidade as colocam lá. Elas aparecem na lista do tier C aqui porque ainda perdem mais confrontos do que vencem, mas são as bolas que um jogador esperto pode manter por uma rodada inteira se o mapa e o time inimigo forem favoráveis.
| Rank | Bola | Habilidade Principal | Força | Fraqueza Persistente |
|---|---|---|---|---|
| C-7 | Rubber | Reflexo de retorno | Pune usuários agressivos de projéteis | Desamparada contra bolas melee |
| C-8 | Clay | Chão pegajoso | Controla uma área por vários segundos | A zona pegajosa também pode machucar o usuário |
Rubber é a placement mais controversa porque hard-counters toda a família Explosion de bolas, que são extremamente comuns em rolagens aleatórias. O motivo de ela não subir para o tier B é que as picks da família Ball ignoram completamente o reflexo, e picks da família Ball compõem uma grande parte do meta. Clay é uma bola de controle que solta uma zona pegajosa, e a zona é grande o suficiente para bloquear um chokepoint por vários segundos. O motivo de ela não subir mais é que o efeito pegajoso também se aplica ao usuário, então jogadores descuidados de Clay se prendem e perdem a rodada que estavam tentando vencer.
Bolas de Tier C do Ball VS Ball vs o Resto do Elenco
Um ranking só faz sentido em contexto, então esta seção coloca o tier C contra o resto do elenco. A comparação abaixo usa os mesmos quatro eixos de avaliação para que a lacuna entre os tiers fique visível, e para que você possa decidir por si mesmo se a diferença de C para B vale o reroll.
Tier C Comparado ao Tier B
O tier B é o piso do jogo competitivo, e a lacuna entre C e B é exatamente a linha onde fazer reroll se torna uma decisão positiva em moedas a longo prazo. Olhando para a comparação, a diferença não é dano bruto, é confiabilidade, que é o mesmo eixo que a lista de bolas superestimadas e subestimadas usa ao separar a percepção do jogador do desempenho real.
| Eixo | Média do Tier B | Média do Tier C | Lacuna Prática |
|---|---|---|---|
| Taxa de vitórias vs rolagens aleatórias | Cerca de 50 por cento | Cerca de 35 por cento | Reroll é correto na maioria das vezes |
| Cooldown da habilidade | 8 a 10 segundos | 10 a 14 segundos | Habilidades do tier C ficam fora de combate por mais tempo |
| Dependência de mapa | Funciona em 6+ mapas | Funciona em 2 a 4 mapas | Bolas do tier C precisam de sorte de mapa |
| Cobertura de counter | Vence 3 a 4 bolas de tier S/A | Vence 1 a 2 bolas de tier S/A | Tier C é hard-counterado pelo meta |
A coluna de cooldown é a mais fácil de sentir em uma partida real. Uma bola do tier B recupera sua habilidade rápido o suficiente para contestar o próximo confronto, enquanto uma bola do tier C gasta mais tempo fazendo seus ataques básicos, que são mais fracos do que a média do tier B. Ao longo de uma rodada completa, essa diferença de cooldown se acumula em uma ou duas trocas perdidas, que é a lacuna entre vencer e perder o lobby.
Tier C Comparado aos Tiers S e A
As bolas dos tiers S e A são as escolhas para as quais a comunidade realmente grinda, e a lacuna do tier C para o tier S é grande o suficiente para que o confronto seja quase sempre um stomp. A tabela abaixo mostra o resultado realista quando uma bola do tier C enfrenta uma bola do tier S ou A em um lobby de rolagem aleatória, que é o cenário mais comum onde o tier C é forçado a lutar acima do seu peso.
| Família de Bola S/A | Pick S/A Típica | Resultado do Confronto do Tier C | Conselho de Reroll |
|---|---|---|---|
| Família Ball | Pesados com HP alto | Tier C perde 7 em 10 trocas | Sempre reroll |
| Família Explosion | Rajadas em área | Tier C perde 6 em 10 se o AoE acertar o tier C | Reroll se não houver cobertura por perto |
| Família Voador | Escaramuçadores de alta mobilidade | Tier C perde 8 em 10 trocas | Sempre reroll |
A família Voador é o pior confronto para quase toda bola do tier C, porque as picks Voadoras simplesmente se recusam a ficar no alcance efetivo do tier C. O vídeo da comunidade "WHICH BALL IS MOST DEADLY?" por Tyler & Snowi classifica as bolas por letalidade em uma rodada de arena ao vivo, e a família Voador aparece consistentemente no topo dessa lista, que é o mesmo motivo pelo qual as bolas do tier C têm dificuldades contra elas. O mesmo vídeo é a maior evidência pública para a intenção de busca "qual bola é mais forte", e reforça o conselho de reroll acima.
Quando Manter uma Bola de Tier C em Vez de Fazer Reroll
A jogada padrão com uma bola do tier C é fazer reroll, mas o padrão não é a única jogada correta. Existem quatro situações específicas em que manter uma bola do tier C é a melhor escolha, e conhecê-las transforma o tier C de um imposto de reroll em uma pequena vantagem que você pode usar para economizar moedas.
Início de Jogo com Poucas Moedas
Se você é novo em Ball VS Ball e está juntando moedas para a primeira bola Lendária na loja, cada reroll custa moedas que você preferiria gastar. O guia da comunidade "BALL VS BALL FULL GUIDE! (Gems, Money, Store)" por Clout Brothers divide a economia da loja em três categorias, e reroll é um dos maiores sumidouros de moedas no início do jogo. Manter uma bola do tier C por uma ou duas rodadas enquanto você acumula rerolls suficientes é uma jogada positiva em moedas, mesmo que a rodada em si seja uma derrota.
Lobbies de Evento com Mapa Bloqueado
Alguns eventos travam a rotação de mapa em um ou dois estágios, e uma bola do tier C que é forte nesses mapas específicos fica de repente acima do seu tier médio. Wool e Clay se qualificam, e a bola Rubber C-7 se torna quase obrigatória se o mapa travado for um com corredores apertados onde spam de projéteis é a principal ameaça. Ler as regras do evento antes de rerollar pode economizar muitas moedas.
Escolha de Preenchimento em um Time Vencedor
Se seu time já está duas rodadas à frente e o inimigo está desmotivado, a rodada é essencialmente grátis. Manter uma bola do tier C para a rodada grátis preserva seus rerolls para o próximo lobby, que é a mesma lógica que o índice de coleção de bolas recomenda para grindar as missões diárias que exigem jogar com bolas pouco usadas. O retorno esperado de moedas em uma rodada grátis mais o progresso de missão geralmente é maior do que o valor de um reroll.
Counter-Pick Contra um Inimigo Hard-Counterado
A situação mais rara, mas a mais lucrativa quando acontece. Se o time inimigo está travado em picks pesadas de projéteis e você rola Rubber, ou se o inimigo está acampando em um chokepoint e você rola Clay, o valor de manter a bola do tier C dispara naquela rodada. Ler a escalação inimiga antes de se comprometer com um reroll é um hábito que compensa, especialmente em lobbies longos de melhor de cinco.
Como Gastar Suas Moedas Se Você Só Tirar Bolas de Tier C
Uma sequência ruim de rolagens acontece com todo jogador, e a resposta certa é parar de gastar moedas em rerolls e começar a gastá-las em upgrades garantidos. A loja tem uma rotação diária entre as famílias Ball, Explosion e Voador nos tiers Raro, Épico e Lendário, o que significa que um upgrade garantido está sempre a uma atualização da loja de distância.
Economize Moedas Para a Loja Diária
O guia da comunidade mencionado acima trata a loja diária como o principal sumidouro de moedas, não os rerolls. Se suas rolagens estão presas no tier C, o movimento de maior valor é guardar moedas até a loja atualizar e pegar pelo menos uma bola Rara ou Épica de uma família que você ainda não possui. O vídeo "Upgrading The STRONGEST BALL in Roblox" por Bax mostra a mesma lógica, onde investir em uma bola ao longo do tempo supera espalhar moedas entre muitas picks fracas, que é essencialmente o mesmo conselho que o ranking do tier C dá sobre rerolls.
Use o Loop de Recompensas do Grupo
A página oficial de Ball VS Ball pede aos jogadores que curtam o jogo e entrem no grupo de desenvolvedor para recompensas grátis, e as recompensas grátis incluem moedas e desbloqueios ocasionais de bolas. Se você está preso em uma sequência de tier C, as recompensas grátis são uma forma de quebrar a sequência sem gastar as moedas que guardou para a loja diária. Esta é a maneira mais eficiente de converter uma sequência ruim de rolagens em progresso em direção às picks dos tiers S e A que realmente vencem lobbies.
Perguntas Frequentes
Bolas do tier C em Ball VS Ball valem a pena em lobbies ranqueados?
A resposta honesta é não, com uma exceção estreita. Bolas do tier C são projetadas como picks de preenchimento para lobbies de rotação não ranqueada e desafios de eventos, não como picks de lobby ranqueado. Se uma bola do tier C tem um hard counter contra a escalação inimiga e o mapa a favorece, manter a rolagem por uma rodada é aceitável, mas se comprometer com uma bola do tier C ao longo de uma série ranqueada completa é uma jogada negativa em moedas. A maioria dos jogadores ranqueados faz reroll do tier C imediatamente e guarda as moedas para a rotação da loja, que é o mesmo conselho que a meta tier list dá para picks similares do fundo do elenco.
Por que a lista de tier C do Ball VS Ball é diferente da lista de tier D?
Ball VS Ball na verdade não tem um tier D publicado, porque toda bola do elenco atual é pelo menos jogável em algum cenário. O tier C é, portanto, o piso do elenco, e o fundo do tier C é efetivamente o tier D de outros jogos. Bolas como Puffball, Marble e Cork são o mais perto de um verdadeiro tier D que o jogo tem atualmente, e são as três bolas que a comunidade rerola de forma mais agressiva.
Com que frequência o tier C muda com novas atualizações?
O tier C muda sempre que uma nova bola é adicionada, uma bola é buffada ou nerfeada, ou a rotação da loja introduz um novo Lendário obrigatório que distorce o meta. A página lista de níveis do meta acompanha essas mudanças de forma contínua, e jogadores que querem a lista de tier C mais atualizada devem consultar essa página após cada grande atualização. Vídeos da comunidade como o clipe "Verity Ball needs to be BANNED" por Bax também sinalizam quando uma mudança de balanceamento está chegando, porque argumentos de nerf com alto número de visualizações geralmente precedem um patch dos desenvolvedores.
Qual é a pior bola única em Ball VS Ball agora?
Por consenso da comunidade e frequência de reroll, Puffball é a pior bola do elenco atual. Seu empurrão de rajada tem o menor alcance efetivo do jogo, o que significa que toda pick do meta pode simplesmente sair da habilidade e punir o windup. Marble e Cork vêm logo atrás pelo mesmo motivo, mas Puffball perde para mais confrontos do que qualquer uma delas, e é por isso que fica no fundo absoluto do tier C e no topo de toda lista de reroll imediato.